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CCF<炉石传说>模拟游戏

thereasonoffailure:1、修改了很多遍howtosolve:认真读题,不要抢把主观加入,跟着题目意思做即可question:where

the reason of failure:1、修改了很多遍

how to solve:认真读题,不要抢把主观加入,跟着题目意思做即可

question:

where is difficult:

key point:跟着题目的意思做就好



问题描述
试题编号: 201612-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 H X、攻击力为 A X,随从 Y 的生命值为 H Y、攻击力为 A Y,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 H X - A Y,随从 Y 的生命值变为 H Y - A X。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
   ...
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

源代码:

#include 
struct juese{
	int a,b;
};
juese f[15];
	int n,m,a,b,p,c,d,f1,f2=0,fd;
	char str1[10];
	int s1=30,s2=30;

int main(){
	while(scanf("%d",&n)==1){
		for(int i=0;ip;j--){ //把p右边的位置全部向右移 
							if(f[j-1].b){
				//			printf("%d改变位置到%d\n",j-1,j);
							f[j]=f[j-1];
						}
						}
					}
					f[p].a=a;
					f[p].b=b;
				//	printf("1上场一个随从,位置%d,攻击力%d,生命%d\n",p,f[p].a,f[p].b);
					}
				if(str1[0]=='a'){
					scanf("%d%d",&c,&d);
					if(d==0){
						s2-=f[c].a;
						//printf("%d位置直接攻击英雄,掉血%d\n",c,f[c].a);
						if(s2<=0)break; 
					}else{
						f[d+7].b-=f[c].a;     //随从生命-受到的攻击 
						f[c].b-=f[d+7].a;
						//printf("1进攻,%d位置打%d.%d位置所剩生命为%d,%d位置所剩生命为%d\n",c,d+7,c,f[c].b,d+7,f[d+7].b);
					
				if(f[d+7].b<=0){       //如果没血了,右边的随从向左边移动 
					for(int j=d+7;j<14;j++){ //把p右边的位置全部向右移 
						if(f[d+8].b>0){
						f[d+7]=f[d+8];
						f[d+8].b=0;
						//printf("1的进攻2向左移动\n");
						}
				}
				if(f[c].b<=0){       //如果没血了,右边的随从向左边移动
					for(int j=c;j<7;j++){ //把p右边的位置全部向右移 
						if(f[c+1].b>0){
						f[c]=f[c+1];
						f[c+1].b=0;
						//printf("1的进攻1向左移动\n");
						}
						}
					}
				} }}
				}else{
					if(str1[0]=='e'){
				fd++;continue;}
				if(str1[0]=='s'){
					scanf("%d%d%d",&p,&a,&b);
					if(f[p+7].b){
						for(int j=14;j>p+7;j--){ //把p右边的位置全部向右移 
							if(f[j-1].b){
							//printf("%d改变位置到%d\n",j-1,j);
							f[j]=f[j-1];
							}
						}
						
					}
					f[p+7].a=a;
					f[p+7].b=b;
					//printf("2上场一个随从,位置%d,攻击力%d,生命%d\n",p+7,f[p+7].a,f[p+7].b);
					}
				if(str1[0]=='a'){
					scanf("%d%d",&c,&d);
					if(d==0){
						s1-=f[c+7].a;
						//printf("%d位置直接攻击英雄,掉血%d\n",c+7,f[c+7].a); 
						if(s1<=0)break;
					}else{
						f[d].b-=f[c+7].a;     //随从生命-受到的攻击 
						f[c+7].b-=f[d].a;
						//printf("2进攻,%d位置打%d.%d位置所剩生命为%d,%d位置所剩生命为%d\n",c+7,d,c+7,f[c+7].b,d,f[d].b);
					
				
				if(f[d].b<=0){       //如果没血了,右边的随从向左边移动 
					for(int j=d;j<7;j++){ //把p右边的位置全部向右移 
						if(f[d+1].b){
						f[d]=f[d+1];
						f[d+1].b=0;
						//printf("2的进攻%d移动到%d\n",d+1,d);
						}
						}
				}
				if(f[c+7].b<=0){       //如果没血了,右边的随从向左边移动
					for(int j=c+7;j<14;j++){ //把p右边的位置全部向右移 
						if(f[j+1].b){
						f[j]=f[j+1];
						f[j+1].b=0;
						//printf("2的进攻%d移动到%d\n",j+1,j);
						}
						}
					}
				}  	
				}} 
				}
			}
				
				if(s1<=0){         //输出第一行 
				printf("-1\n");
			}else if(s2<=0){
				printf("1\n");
			}else {
				printf("0\n");
			}
			printf("%d\n",s1);
			for(int g=1;g<8;g++){  //输出还有几个随从活着 
				if(f[g].b){
				f1++;}
				//printf("%d位子还活着\n",g);
				if(f[g+7].b){
				f2++;}
				//printf("%d位子还活着\n",g+7);
				}
			printf("%d ",f1);
			for(int g=1;g<8;g++)
				if(f[g].b)printf("%d ",f[g].b);
				printf("\n");
				printf("%d\n",s2);
			printf("%d ",f2);
			for(int g=8;g<15;g++)
				if(f[g].b)printf("%d ",f[g].b);	
			}



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